Реферат мультимедіа

Страница 1 из 7 | Следующая страница

ПЕРЕДМОВА ..............................................

Що це може звук ? ...................................... мультимедіа і електронна пошта .......................

Сама по собі видеорежисер ................................. Комп'ютерна графіка ..................................

1. ОБЛАСТІ ПРИМЕНЕНИЯ ....................................

2. ВИМОГИ До СРЕДЕ МУЛЬТИМЕДИА ........................

2.1. Стандарт MPC (Multimedia Personal Computer) ......

2.1.1. Вимоги до апаратної частини ............. Микрофон і гучномовець ..............

2.1.2. Вимоги до програмного забезпечення .....

2.2. Удосконалення з допомогою спеціального набору компонентів (Upgrade Kits) .......................

2.3. Налаштування комп'ютера .............................

Микропроцессор ..................................

Оперативна пам'ять ..............................

Нагромаджувач на жорсткому диску .....................

Графический адаптер .............................

2.4. Укомплектованная система .........................

3. ПРИМЕНЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИА ................................

3.1. Різні ділянки приенения мультимедіа ..........

3.1.1. Навчання з допомогою комп'ютерних технологій ...................................

3.1.2. Фірмові презентації і реклама продукції ....

3.1.3. Моделювання за комп'ютером і кібернетичне простір (Cyberspace) ....

3.1.4. "Живе" відео на PC ..........................

3.1.4.1. Система DVI ..............................

3.1.4.2. Система INDEO (INtel viDEO) ..............

3.1.4.3. Видеоконтроллер iSVR .....................

3.1.5. Інші області застосування ....................

3.1.5.1. мультимедіа у державних установах ................

3.1.5.2. мультимедіа у створенні служби агентів

(зовнішня служба) .........................

3.1.5.3. Система орієнтування ...................

3.1.5.4. Довідники та вищого керівництва ................

3.1.5.5. Обслуговування і ремонт ....................

3.1.5.6. Виробництво і виробничий

контроль .................................

3.1.6. Архивирование і документування .............

3.2. Програмне забезпечення ..........................

3.2.1. Загальні відомості ...............................

3.2.2. Формати звукових файлів ......................

3.2.3. Кошти запису і відтворення звуку ......

3.2.4. Справі - час, а потісі?.. ....................

3.2.5. Музичне ПО ...............................

3.2.6. Функції мультимедіа серед Windows 3.1 ......

3.2.7. Програма SantaFe Manager ....................

3.2.8. Програма Video for Windows ..................

3.2.9. Windows Sound System .........................

4. BAY NETWORKS: підтримка мультимедіа в локальних

мережах .................................................

План Вay Networks для роботи мультимедіа

в існуючих локальних мережах .......................

СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ ........................................

ПЕРЕДМОВА

Поняття "мултимедиа" настільки і розпливчасто, що до нього можна включити величезний спектр програмного і апарат ного забезпечення, від 8-битной звуковий плати й на нагромаджувача для компакт-дисків з одинарної швидкістю до професійних прог рамм і комп'ютерів, ипользуемых під час створення спеціальних кіно ефектів і навіть цілих компьтерных фільмів.

мультимедіа - це взаємодія візуальних і аудиоэффек тов під керівництвом інтерактивного програмного забезпечення.

мультимедіа - прдукты можна розділити сталася на кілька каті горий залежно від цього, яким групи споживачів вони ориентированны. Одна предназначенна тим, хто має компь ютер вдома, - це навчальні, розвиваючі програми, всевозмож ные енциклопедії і довідники, графічні програми, прості музичні редактори тощо. Компакт-диски з тими програмами поля зуются таку популярність у користувачів домашніх мультиме диа-систем, що його запропонованих над ринком найменувань компакт-дисків щорічно подвоюється. Інша категорія - це бизнес-приложения. Тут мультимедіа служить інших цілей. З еепомощью оживають презентації, стає можливим организо вать відеоконференції "вживу", а голосова пошта настільки добре заміняє офиную АТС, що звичайний телефон починає восп риниматься як архаїзм. а є ще нечисленна група продуктів, орієнтованих виключно на професіоналів. Їх пропонуються засоби виробництва відеофільмів, комп'ютерної графіки, і навіть домашні музичні студії.

Що це може звук ?

мультимедіа начилась зі звуку, цілком логічне, що цей напрям найрозвиненіше. Звукові устрою зна чительно видозмінилися під час еволюційного розвитку. Зараз дуже цікаво простежити изменеие підходи до проектування звукових плат для компью теров, і навіть визначити цілі, котрим вони призначалися.

Давно, ще до його появи SoundBlaster, власники PC, XT і FT/286 намагалися самостійно змусити комп'ютер зазвучати. Той скрип, який видавлював з себе динамік, звуком можна назвати лише з великою натяжкою. Хоча тут були свої досягнення. Практично кожен, хто працює із комп'ютером більше два роки, згадає найвідомішу програму ScreamTracker. Четырехканальный цифровий звук, великий вибір інструментів, зробили її настільки популярної, що його написаних з цієї програми мелодій обчислюється сотень нями. Потім з'явились апаратні кошти синтезу звуку. Covox і SoundBlaster -найвідоміші їх. Сучасні звуко шиї плати, ясна річ пішли дуже далека від перших розробок. Коли на початку аудиокарты забезпечували моноканальный сигнал з максимальною частотою від 8 до 10 КГц, той зараз вказують отримати стереозвук із частотою дискретизації до 44 КГц ( з та дідька лисого частотою записуються компакт-диски задля забезпечення иде ального якості звуку). Метод синтезу звукових сигналів, ис який має більшості розробок, давно перестав задовольняти вимогливих користувачів, т.к. метод частоти модуляції (FM -Frequency Modulation) забезпечує невідь що ес тественный звук. Вихід був лише одне - перекласти на цифрову форму звучання справжніх інструментів, і переписати в пам'ять звуковий плати. Це справжню революцію у комп'ютер ном аудиомире. Вперше професійні мцзыканты подумали персональному комп'ютері із хорошою аудиоплатой як і справу дешевої альтернативі обучной домашньої студії. Така система по качест ву нічим не поступається звичайному студійного устаткуванню, а, по зручності значно її перевершує. Можна підключити синтезу тор до аудиовходу комп'ютера та награти мелодію, і потім, з допомогою спеціальної програми, її обробити. Можна змінювати ви стільник тону, тривалість звучання, тип інструмента. Можна регу лировать навіть ті параметри, як швидкість нажати що й отпус кания клавіші.

Інше дуже цікавий застосування звуку в персональні комп'ютери - різноманітна роботу з промовою. Комп'ютер вже можна навчити розпізнавати голосові команди, що дуже прискорює і полегшує роботу за необхідності частого введення повторюваних команд з клавіатури. Є програми, дозволяють розпізнавати произнесенный і вводити відразу в текстовий процесор. Але несподіване застосування звуку в ПК - це використання голоси користувача захисту від несанкціонованого досту па. Варто зробити відповідний надстройку ( вимовити в мікрофон кілька слів і відрегулювати чутливість ) - і сторонній людині буде оголошено вже практично неможливо "влізти" в захищений в такий спосіб ПК.

Та все ж найінтенсивніше звук використовують у іграх і навчальних програмах. Практично всі випущені іграшки мають звукові стереоэффекты. Деякі мелодії з комп'ютер ных ігор стали настільки популярними, що й продаються від грамотно на касетах. Мультимедиа-приложения, які використовуються для освітніх цілей, переживають справжній бум. З їхньою допомогою вивчають мови, навчають дітей математики й читання, тощо. З по міццю мультимедиа-энциклопедий можна подорожувати у світі, оглядати визначні пам'ятки, і реально отримувати у своїй докладні пояснення.

Схоже, що на недалекому майбутньому большинтство компь ютеров буде оснащено аудиоплатой, колонками і накопичувачем для компакт-дисків. Але що немає. І якщо в вас вже сьогодні існують комп'ютер та собі хочете зробити з нього мультимедиа-систему, кращим купувати усі клопоти з частинам, а придбати комплект Multimtdia Kit (комплект мультимедіа), що включає у собі усе необхідне: аудиоплату, нагромаджувач для компакт-дисків, динаміки, програмне забезпечення і кілька компакт-дисків. Купуючи такий набір, ви можете бути переконані, що його частини сумісні друг з одним.

мультимедіа і електронна пошта

мультимедіа ламає стереотипи і перевертає поставши ление у тому, що таке користувальницький інтерфейс програми, і якомога передавати інформацію. Під час операційних сис тим, мають графічний інтерфейс, розробники програм мо гут нічим не обмежувати свою фантазію. Найвідоміші нині ОС з такою інтерфейсом - System 7.5 для комп'ютерів Macintosh, Windows 3.11, OS/2, MagicCap, X Windows. Практично з них має власну розвинену систему електронної пошти. Безумовно, успіх мультимедіа надав силь ное впливом геть її еволюцію. Від текстового інтерфейсу стався перехід спочатку до графічної, яке прямо наочнішим виявиться представляв інформацію, і потім - до електронної пошти третього покоління, де графічний інтерфейс служить на формування запитів до інтелектуальної комунікаційної середовищі.

мультимедіа має саме прямий стосунок до розвитку сис тим електронної пошти. Стала можливою отрпавлять аудіо- і ві деосообщения, нещодавно були ще просто мрією. Вже є технічні рішення, дозволяють будувати системи передачі мультимедиа-сообщений без втрати якості. Однією з прикладів нових типів повідомлень може бути передана зведення пого ды, вже реалізована у деяких мережах. Замість сухого списку очікуваних температур, осадів та т.п., ви не побачите барвистішу анімацію, де пливе хмаровиння, ллється дощик, а сонце піднімається і заходить. І це зовсім останній приклад, що складає віз можности систем мультимедіа у сфері передачі й візуалізації даних. Безсумнівно, нинішнього року з'являться неменш вражаючі розробки, дозволяють тісніше совмесить поняття "мульти медіа" і "електронна пошта".

Сама по собі видеорежисер

Ще один область застосувань мультимедіа - виробництво відеопродукції. Досвід каже, що "цифрове відео", "ви сокое якість" і "легкість використання" разом звичайно вживаються. Новинка фірми Intel - Smart Video Recoder Pro, схоже змінить цю ситуацію, оскільки здатна забезпечувати виняткової продуктивності, зручності праці та багаті можливості. Smart Video Recoder Pro є вуста навливаемую в комп'ютер стандартну интерфейсную плату, сел троенную з урахуванням процесора i750. У ньому реалізований алгоритм стискування відеозображення Indeo, і навіть новітні розробки фірми Philips у сфері перетворення аналогового видеосигна ла у цифровій. Працюючи з ПК з урахуванням процесора Pentium з тактовою частотою 90 МГц і з шиною PCI Smart Video Recoder Pro може захоплювати відеосигнал зі швидкістю 30 кадрів в секун ду, щоправда над великому вікні. З ПК з урахуванням процесора 486DX2-66 з шиною VESA Local Bus швидкість обробки знижується до 15 кадрів в секунду. Обеспечиваемое якість видеоизображе ния переважає всі існуючі аналоги. Картинка відрізняється реальними квітами, високим контрастом і хорошою прорисовкой дрібних деталей.

Комп'ютерна графіка

Поняття комп'ютерної графіки дуже широке, і однозначно не можна сказати, що він у себе включає. Для одних це архи тектурный дизайн, й інших - спецефекти в "Terminator-2" чи "The Man", для третіх - нові можливості у техніці рисо вания тощо.

Звісно, олно із найцікавіших і найперспективніших нап равлений у цій галузі - це тривимірне моделювання. Що ви зможете створити у такий програмі - залежить від вашого уяви, а також, звісно, від можливостей програми. Для дорогих графічних робочих станцій, типу Indigo фірми Silicon Graphics, пропонуються наймогутніші анімаційні пакети (Alias PowerAnimator, SoftImage). Ціни тут вражають - 30 тисяч доларів зарабочую станцію, і до 10 тисяч доларів за пакет анимацмонных програм. Можливості цих програм воістину безмежні. Чудовий інтерфейс модуля роботи з матеріалу ми, кінематика, алгоритми розрахунку складних поверхонь - всього не перерахувати. Існують дешевші варіанти. Для ПК з 486-м процесором можна вибрати програми 3D Studio чи TOPAS Professional.

1.ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ

Існує відоме спільну думку дослідників ринку, що така областю, має найбільше шансів для примі нения мультимедіа, є освіту й підвищення квалифика ции після здобуття освіти з допомогою комп'ютерних технологій (CBT - Computer Based Training), і навіть использо вание мультимедіа реклами та інформації POS (Point of Sale)/POI (Point of Information). Нині ці дві можливих областей застосування мультимедіа переживають необычай але сильний бум.

Найбільш пердпочтительными областями застосування мультиме диа, як вважають, є:

- Навчання з допомогою комп'ютерних технологій (CBT)

- Рекламна інформаційна служба (POS/POI)

Також передбачається зростання мультимедіа у таких облас тях:

- Область телекомунікацій. Проте у цій облас ти залежить від політики відповідної національної компанії, відповідальної зв'язок (наприклад, у Німеччині це Telecom), а як і її концепції мережі. Оскільки скрізь у європейської экономи ческой зоні ця концептуальна ясність в стратегії організації мереж відсутня, посколку відповідні прогнози (напри заходів, можливість проведення відеоконференцій) значною мірою або спекулятивні, або спірні.

- Застосування систем мультимедіа має хороші долгосроч ные шанси для запису і обробки видеоизображений як і частий іншої так, звісно, і у середовищі. Проте забувати, що вирішальний крок можна зробити на тому випадку, якщо з'являться якісні цифрові відеосистеми, котрі матимуть доступну ціну й не поступляться за якістю колишнім відео системам.

2. ВИМОГИ До СРЕДЕ МУЛЬТИМЕДИА

Ця глава присвячена особливостям апаратної підтримки та програмного забезпечення комп'ютерної системи, настановленим роботи у мультимедіа. Фірма Microsoft що з основны ми виробниками апаратних засобів і творцями програм ных пакетів організувала раду з маркетингу персональних комп'ютерів для мультимедіа (Multimedia PC Marketing Council) і розробила стандарт (Red Book) як основу майбутнього впровадження мультимедіа на персональні комп'ютери. Основою життєздатності цього стандарту є графічна оболонка Windows, яка може модернізуватися і розширюватися прой допомоги програмних засобів для інформації із різних источ ников (середовищ), і навіть програмних інтерфейсів для додатків мультимедіа.

2.1. Стандарт MPC (Multimedia Personal Computer)

Застосування в комп'ютерах CD-ROM дисководів задля збереження графічних файлів і файлів звукового супроводу пред'явило изветные вимоги до продуктивності комп'ютерної системи. Можливість записи на дисководу CD-ROM аудіоінформації, а як і її введення та виведення через аудиоадаптер - це два безумовних елемента, які повинен мати персонального комп'ютера для мультимедіа (MPC). Якщо комп'ютер несе у собі знак якості MPC - це є гарантією те, що даний персонального комп'ютера відповідає тим мінімальним вимогам, які предёявляет мультимедіа. Виготовники апаратних коштів, по хоче прикрасити свій виріб таким знаком, повинні звернутися у раду з маркетингу персональних комп'ютерів для мультиме диа, який засідає у Нью-Йорку, і, пред'явив свій виріб, довести, що його відповідає наведеним вимогам. Щойно усіх пунктів цих вимог обіцяє, виготовлювач проти неї рекламувати свій виріб зі знаком MPC.

Рівень вимог стандарту MPC у його першої редакції не була дуже високий, оскільки навіть власнику комп'ютера з процесором 80286 було відкрито дорога до додатків мультиме диа. Нарешті, все-таки зрозуміли, що рейка у разі б ла встановлено занадто низько - з великим запасом. Подумайте лише про труднощі роботи Windows у системі з

Страница 1 из 7 | Следующая страница

Схожі реферати:

Навігація