Реферат Створення тесту в Flash

Страница 1 из 2 | Следующая страница

Зміст

Запровадження. 4

1 Загальні відомості. 5

2 Характеристика та організаційні принципи роботи у програмі. 6

>MacromediaFlash 7MX.. 6

2.1Набори панелей.. 6

2.2 Інспектор властивостей. 7

2.3 Тимчасова шкала. 8

2.4 Прошарки і папки верств. 9

2.5Панели інструментів. 11

2.6 Бібліотека. 13

2.7ПанельActions. 14

2.8 Доступ до панеліActions. 16

2.9 Використання панеліActions. 16

3 Створення тесту з допомогою програмиMacromediaFlash. 17

3.1 Створення верств. 17

3.2 Створення командної кнопки.. 17

3.3 Додавання об'єктів із бібліотеки.. 18

3.4 Додавання динамічних текстових полів.. 18

3.5 Додавання нових кадрів. 18

3.6 Додавання стандартних компонентів до проекту. 18

3.7 Оформлення тесту. 19

3.8 ЗавданняAction-скрипта для кадрів кнопок. 19

3.9 Додавання запитань і відповідей. 21

Укладання. 22

Список літератури: 23

Додаток А.. 24


         Запровадження

Нині Інтернет-технології розвиваються все швидше, і дедалі більший поширення знаходять програмні продукти дозволяють створювативеб-приложения, інтерактивні програмні продукти,веб-анимацию. До таких програмним продуктам можна віднести:AdobeGifAnimator,3dsmax,CorelR.A.V.E.,MacromediaFlash,Maya і ще.

>Flash-технологии, чи, як його ще називають, технології інтерактивноювеб-анимации, розробили компанієюMacromedia і об'єднали у собі безліч потужних технологічні рішення у сфері мультимедійного подання. Орієнтація на векторну графіку як основне інструмента розробкиflash-программ дозволила реалізувати все базові елементи мультимедіа: рух, звуку й інтерактивність об'єктів. У цьому розмір які утворюються програм мінімальний і результати його роботи залежить від дозволу екрана у користувача - але це одні з основних вимог, що висуваються доинтернет-проектам.

Нещодавно з'явившись,Flash вже завоював більшої популярності середвебдизайнеров.Flash надає сайтах динамічність, дозволяє вживати більше звукових і графічних ефектів.

Метою згаданої роботи є підставою створення тестової програми використовуючиflash-технологии,Action-скрипт.


1 Загальні відомості

СпочаткуFlash-технологии використовувалися переважно до створення різниханимированних баннерів і заставок, потім особливо популярними сталиFlash-игри і короткі анімаційніFlash-ролики. Паралельно активно розвивалися онлайнові інтерактивнібизнес-приложения: керівництва користувача, рекламні презентації, кошти навчання дітей і т.п. Дедалі частіше технологіяFlash почали застосовувати до створення складних інтерактивних сайтів й, останніми роками перетворилася на промисловий стандарт до роботи з інтерактивним контентом. Одна з головних зручностейFlash, що принесло цьому продукту широку популярність, — забезпечення принципу «Buildonce,deliveranywhere» («Розробив раз, поширюй скрізь»). Додатка, створені з урахуваннямFlash, працюють різними платформах Windows,Macintosh, UNIX, PDA і навіть у мобільні телефони. ПродуктMacromediaFlashPlayer фактично став стандартом і сьогодні установлено в комп'ютерах 97,6% користувачів Інтернету


2 Характеристика та організаційні принципи роботи у програмі

>MacromediaFlash 7MX

 

2.1Набори панелей

 

ІнтерфейсFlash складається з вікна фільму, панелі інструментів, і інших численних панелей. Розміщення всіх таких елементів можна налаштувати відповідно до власними уподобаннями.

>Пользовательский інтерфейс в версіїMX значним чином модернізовано. Працюючи зFlash користувачеві завжди бракує місця на екрані (хоча у час більшість моніторів працює із дозволом1024x768, а чи не800x600). У зв'язку з цим нові набори панелей і інспектори властивостей були спроектовані те щоб максимально збільшити робочу область екрана. Усі панелі, крім панелейTimeline (Тимчасова шкала), Stage (Робоча полі) та інспектора властивостей дляMacintosh, можна зробити плаваючими, згортати чи розгортати за необхідності. КористувачіMacintosh що неспроможні прив'язати ніякі інші панелі до панелямTimeline і Stage, а панель інспектора властивостей завжди є плаваючою. Можна прив'язати інші панелі до панеліActions (Дії). Швидко приховати і відобразити все панелі можна з допомогою клавіші <>Таb>. Зрозуміло, що набори панелей значною мірою впливають на зручність і простоту використання інтерфейсуFlashMX загалом.

У конкурсній програміFlashMX є такі панелі:

•Toolbox (>Панель інструментів);

• Stage (Робоча полі);

•Align (Вирівнювання);

•ColorSwatches (Каталоги квітів);

•Transform (Перетворення);

•Debugger (>Отладчик);

•Reference (Довідка);

•Accessibility (Доступність);

•ComponentParameters (Параметри компонентів);

•Timeline (Тимчасова шкала);

•PropertyInspector (Інспектор властивостей);

•ColorMixer (Колірниймикшер);

•Info (Інформація);

•Actions (Дії);

•Movie Explorer (>Проводник фільму);

•Output (Висновок даних);

•Components (Компоненти);

•Library (Бібліотека).

2.2 Інспектор властивостей

 

Параметри, доступні панеліPropertyInspector (Інспектор властивостей), є контекстно-залежними і відчиняються о залежність від того, який об'єкт було виділено.ПанельPropertyInspector дозволяє з надзвичайною швидкістю редагувати об'єкти.ПанелиStroke (Штрих),Fill (>Заливка),Text (Текст),Paragraph (Абзац),Character (Знак),Instance (Примірник),Frame (Кадр),Effect (Ефект) і Sound (Звук), застосовували програміFlash 5, повністю замінені панеллюPropertyInspector, зображеному малюнку 1. На жаль, мрія реалізована в повному обсязі, й доступу до деяких інструментам (наприклад,RoundRectangleRadius, з допомогою якого намалювати прямокутник зі округленими кутами) поки які можна зробити лише в підрозділіOptions (Параметри) панелі інструментів або інших панелях. Деякі параметри повторюються різними панелях. Зокрема, параметри заливання іштрихования доступні на панелі інструментів, і навіть на панеліPropertyInspector іColorMixer. Проте панельPropertyInspector є важливим удосконаленням інтерфейсу і цілком рятує від необхідності відкривати численні діалогові вікна.

Малюнок 1 -PropertyInspector (Інспектор властивостей)

 

2.3 Тимчасова шкала

 

Хоча це й традиційний фільм, відеокліпFlash розгортається у часі. Центром управління вмістомFlash-фильма є панельTimeline (Тимчасова шкала), що дозволяє управляти вмістом, відтворюваним протягом визначеного часу у різних кадрах й визначення ключових кадрах. На панеліTimeline, як показано малюнку 2, "розквартировані" все кадри і бідні верстви, складові фільм, і навітьсчитивающая голівка, що є індикатором поточного кадру. До складу тимчасової шкали входять:

·  Кадри є окремі статичні кванти, чи моменти часу, які комбінуються друг з одним до створення ефекту руху. Якщо згадатикнижку-раскладку, з допомогою якої створювався примітивний ефект анімації, з кожної сторінці було зображено окремий статичний малюнок, але за швидкомуперелистивании сторінок створювалася ілюзія руху. Кадри дозволяють встановлювати послідовність й управляти ними швидкістю відтворення фільму, і навіть задають його довжину загалом. Як і випадку з фільмом, анімація, що відбувається в меншої кількості кадрів, у кінцевомувидеоролике здаватиметься більшої, ніж анімація з велику кількість кадрів. Для вставки кадрів необхідні командуInsert -Frame (Вставка - Кадр) чи натиснути клавішу <F5>.

·  Ключові кадри сигналізують щодо змін у анімації. У кадрах зберігається вміст попередніх їм ключових кадрів. І потім проходження нового ключового кадру може змінитися вміст області фільму, у межах шару. Для вставки ключового кадру необхідні командуInsert -Keyframe (Вставка – Ключовою кадр) чинажмать клавішу <F6>. У кожному ключовому кадрі, пов'язаному зі іншим ключовим кадром, відображається вміст першого ключового кадру, що дозволяє користувачеві вносити зміни у вихідне вміст. Для вставки ключового кадру з порожнім вмістом необхідні командуInsert -BlankKeyframe (Вставка - Порожній ключовою кадр) чинажмать клавішу <>F7>. На тимчасової шкалою ключові кадри зображуються чорними гуртками, а порожні ключові кадри — порожніми гуртками.

Малюнок 2 - На панеліTimeline здійснюється управлінняпокадровой

анімацією

2.4 Прошарки і папки верств

Прошарки дозволяють компонувати вміст фільму. Кожен шар вважатимуться окремої смугою фільму на шматок чистоїацетатной тканини. Коли ділянці шару вміст відсутня, то крізь даний шар буде "просвічувати" вміст шару, що під ним. Коли ділянці верхнього шару є вміст, він буде закривати нижні верстви. Прошарки дозволяють систематизувати і поділити вміст.Содержимим легше управляти, коли вона рознесено по верствам. ОсобливістюFlash є можливість злиття простих не згрупованих зображень, що у межах шару, якщо вони перекриваються чи торкаються одна одної.Разнесение вмісту в окремі верстви дозволяєанимировать об'єкти індивідуально, з найбільшим досягненням дуже складних ефектів. Додавання верств не призводить до збільшення розміру файла фільму, тому верстви можна використовувати за необхідності організації вмісту. Принаймні створення верствFlash автоматично нумерує їх і привласнює імена. Для перейменування шару необхідно двічі клацнути згадувати його ім'я (наприклад,Layer 1), що у лівої частини панеліTimeline (Тимчасова шкала). Необхідно приділити більше уваги надання імен верствам, робить їх досить короткими, та заодно несучими значеннєву навантаження. Надалі верстви служитимуть покажчиком розташування об'єктів. У міру збільшення проекту й кількості верств у яких можна буде потрапити легко заплутатися, і цього будь-коли станеться, якщо верстви матимуть чіткі описові імена.Пиктограмми, розташовані праворуч від кожного шару, дозволяють приховувати і блокувати верстви, і навіть відображати у вигляді контурів. Прошарки, із якими немає робота у цей час, стоїть заблокувати, що дасть можливість уникнути ненавмисного зміни вмісту. Утримуючи клавішу <>Alt> клацнути на гуртку, розташованому під піктограмою із зображенням замку. У результаті операції буде заблоковано й інші верстви. Щоб заблокувати чи зняти блокування окремих верств, необхідно клацнути на гуртках, розміщених у стовпці блокування. Про блокування верств свідчить піктограма із зображенням замку. Щоб сховати шар можна побачити вміст, розташоване під нею, можна скористатися гуртками, які перебувають під піктограмою із зображенням очі. Так, щиголь на гуртку видимості при натиснутою клавіші  <>Alt> в рядку однієї з верств призведе доскритию решти верств. Про прихованні верств свідчить значок X червоного кольору, що у лівому стовпці під піктограмою із зображенням очі. Прошарки можна відображати як контурів, що може свідчити стати у пригоді за наявності великої кількостіперекривающихся елементів в різних шарах. При відображенні шару як контуру кольорової квадрат, що у правом стовпці, стане незаповненим.

2.5Панели інструментів

І на цій панелі, зображеною малюнку 3, розміщуються інструменти, призначені до роботи уFlash. Ця панель підрозділяється чотирма області:Tools (Інструменти),View (Вигляд),Colors (Кольори) іOptions (Параметри). Деякі з інструментів мають модифікатори, що відобразяться у сферіOptions за її виборі.

Малюнок 3 -ПанельTools (Інструменти)

·  ІнструментArrow (>Стрелка) використовується виділення об'єктів у робітничій області. З допомогою цього інструмента можна одним клацанням виділити об'єкт, намалювати область для вибору кількох об'єктів чи двічі клацнути їм, щоб виділити області заливання іштрихования об'єкта. Щоправда, після щиглика на зображенні, що містить і штрихи, і заливання, буде виділена лише та область, на якої було зроблено щиголь. Оскільки інструментомArrow користуватиметься частіше від інших, слід запам'ятати клавішу швидкого доступу <V>. При виборі інструментаArrow розділOptions панелі інструментів будуть відбито три модифікатора. Перший, має вид кнопки із зображенням магніту, називаєтьсяSnap toObjects (Прив'язка до об'єктів). У його виборі (за умовчанням) на кінці покажчика миші вказуватиметься кільце, яке збільшувалося принаймні перетягування будь-якого об'єкта до іншого, якому він то, можливо прив'язаний. Коли буде виділено об'єкт або його частину, стануть доступними модифікаториSmooth (>Сглаживание) іStraighten (Випрямлення).

Щоб додати точки дляскругления зображення чи видалити точки щодо його випрямлення, необхідно лінію чи частину контуру зображеннящелкннуть на потрібномумодификаторе.

·  ІнструментLINE - Клацнувши і перетягнувши інструмент Line (Лінія) створиться пряму лінію. Утримуючи натиснутою клавішу <>Shift>, з допомогою цього інструменту можна малювати лінії за горизонталлю, вертикалі чи з діагоналі.

·  ІнструментTEXT - Після щиглика на інструментіText створюється місце спершу введення тексту. Атрибути тексту призначаються на панелі інспектора властивостей.

·  ІнструментOVAL - З допомогою інструментаOval (Овал) накреслити овали і ідеальних кіл. Щоб намалювати овал, необхідно клацнути і перетягнути інструмент; до створення кола при щиглику і перетаскуванні утримувати натиснутої клавішу <>Shift>.

·  ІнструментRECTANGLE - ІнструментRectangle (>Прямоугольник) дозволяє малювати прямокутники і квадрати. Щоб намалювати прямокутник, необхідно клацнути і перетягнути інструмент; до створення квадрата при щиглику і перетаскуванні утримувати натиснутою клавішу <>Shift>. ІнструментRectangle має модифікаторRoundRectangleRadius (Радіусскругления кутів прямокутника), дозволяє поставити радіус заокруглення кутів.

·  ІнструментPencil (Олівець) дозволяє малювати нерівні лінії. На відміну від інструментівPen чи Line, з допомогою яких можна малювати тільки від точки до точки, інструментPencil рухається за мишею і є цифровим еквівалентом малювання олівцем.МодификаторPencil Mode (Режим олівця) дозволяє випрямляти чискруглять траєкторії при малюванні.

2.6 Бібліотека

 

Бібліотека, яка зображено малюнку 4, є місце розміщення символів і імпортованих елементів фільму. Бібліотека є список вмісту, де перед кожним елементом розміщена піктограма, яка вказує з його тип. Елементи можна групувати в папки, кожну із яких розгортати окремо, що дозволить мінімізувати прокручування екрана під час перегляду вмісту бібліотеки. Як і разі верств, кількість елементів бібліотеки швидко зростає принаймні розробки проекту, і якщо їх систематизувати, настане повна плутанина.

Малюнок 4 -ПанельLibrary (Бібліотека)

 2.7ПанельActions

 

У версіїMX об'єкти інтегровані тісніше. Тепер кнопки є істинні об'єкти, властивостями яких можна управляти у виглядіActionScript, а відеокліпи може бути події кнопок.ПанельActions зображено малюнку 5.

Будучи програмою, що базується на подіях,Flash виконує код у відповідь будь-які події. УFlash 5 оброблювачі подійActionScript, які сигналізують про виконання коду, залишалися поза примірників символів, яких здійснювався доступ, і їх можна було безпосередньо змінити чи відключити при відтворенні фільму. У версіїMX оброблювачі подій є властивостями символів. Їх можна навіть помістити всередину символів, отже користувач у час зможе змінити оброблювачі подій.

Малюнок 5 -ПанельActions

>ActionScript — це мову програмування, з якого уFlash здійснюється відправка команд і запитів про тимчасових залежностях, відеокліпах, кнопках та інших об'єктах. Найчастіше з допомогоюActionScript можна легко досягти цілей, які у іншому разі представляли б собоютруднодостижимую чи, взагалі, неможливу завдання. БезActionScript можна реалізувати лише малу частину можливостейFlash. Наприклад,ActionScript необхідний реалізації будь-якими інтерактивності, наприклад, відгуку після щиглика користувачем кнопкою миші чи натискання клавіші на клавіатурі. З іншого боку,ActionScript єдиний способом реалізації початку певному кадру тимчасової шкали або початку чи зупинки відтворення відеокліпу. Але ці прості приклади сховані багатство, гнучкість і нескінченність можливостей, якіActionScript відкриває перед розробниками, використовуючи середуFlash. Зазвичай, під час використанняActionScript вдасться одержатиSWF-файли менших ж розмірів та з найкращим якістю, аніж за створенні проміжних відбиття. Ще однією перевагою і те, що різні завдання вдається виконувати з більшою точністю, наприклад переміщати відеокліп в заданий місце робочої області. Можливості мовиActionScript безмежні, а використати його дуже просто. Ознайомлення зActionScript найкраще розпочати з панеліActions (Дії).

2.8 Доступ до панеліActions

 

Щоб відкрити чи розгорнути панельActions, необхідні один з наступних дій:

• з менюWindow (Вікно) вибрати пунктActions (Дії);

• натиснути клавішу <F9>.

Після цього екрані появиться чи буде розгорнуто панельActions. Якщо це панель було відкрито, але прихована іншим вікном, вона переміститься на чільне місце. При заданої за умовчанням компонуванні панельActions пов'язані з панеллю інспектора властивостей. (Коли хочете відновити компонування, задану за умовчанням, виконайте командуWindow -PanelSets -DefaultLayout (Вікно -Набори панелей -

Страница 1 из 2 | Следующая страница

Схожі реферати:

Нові надходження

Замовлення реферату

Реклама

Навігація