Реферати українською » Информатика, программирование » Редагування звуку в програмі Sound Forge


Реферат Редагування звуку в програмі Sound Forge

Предыдущая страница | Страница 2 из 2
звуком:

·Графический

· Виведення

·Затухание

КомандаГрафический дозволяє поставити зміна гучності в графічному вигляді, теж можна вибрати траєкторію зміни звук (рис. 2.4.10).


>Рис

Коли спискупресетов обрано рядок -20 >dB, організує згасання по увігнутим експоненті. Гучність тут знижується швидше, аніж за лінійному затуханні. Також експонентові можна змінити вручну, не вдаючись для використанняпресетов.

Команда Виведення дозволяє поступово збільшувати гучність. У цю команду немає ніяких діалогових вікон.

Команда >Затухание дозволяє поступово зменшувати гучність звуку. У цю команду також має діалогового вікна.

Панорама

>Панорамирование – різниця у гучності між каналами.

У SoundForge команда Панорама (рис. 2.4.11) перебуває у меню Обробка>>Панорама/Расширение

>Рис


2.5 Ефекти Sound >Forge

Додавання ефектів доаудиоданним зробила їх звучання краще. Ефекти можуть перетворити притлумлену запис на цей твір мистецтва. Наприклад, можна застосувати ефект відлуння і фонове оточення, щоб зробити ілюзію, що звук був записаний у якихось умовах, наприклад, у концертному залі. Можна ще використовувати ефекти щоб надати глибини вокальної партії. Програма SoundForge містить дуже багато функцій до створення різних ефектів, оживляючих ваші аудіодані. Хоча застосування таких ефектів до даних технічно нескладне великої складності, зрозуміти, що роблять і як їх використовувати, який завжди вдається відразу.

Найбільш головними важливими ефектами в SoundForge є ефектихорус,ревербератор, затримка і відлуння,дисторшн.

2.5.1.Ревербератор

Ефект реверберації перебуває у меню ефектів Ефекти >>Реверберация (рис. 2.5.1). У менюпресетов цього діалогового перебуває список вже налаштованих установок: заповнений хол, концертний хол тощо.

>Рис


>Движок Час загасання задає тривалість ефекту реверберації - час, протягом якого відбитий звук сходить практично нанівець. Для приміщення розміром із кімнату час загасання становить зазвичай менш секунди. Чим більший приміщення, тим довші цей хвіст. У самому низу перебуває парадвижков щоб уникнути з обробітку басів і високих частот.

2.5.2 Затримка і відлуння

Для імітації відлуння (одне- чи багаторазового відображення звуку) в підміню Ефекти >>Задержка/Эхо призначені дві команди – Складна і Проста.

Проста (рис. 2.5.2):

 

>Рис

>Движком Час затримки задається час через, скільки секунд до основного сигналу будеподмешиваться його ослаблене повторення.

Попри схожість назви з верхнім, нижній движок Час загасання задає щось зовсім інше - тривалість дії ефекту.

>Рис


Складна (>Multi-TapDelay) (рис. 2.5.4):

 

>Рис

 

Ефект з такою кількістю настройок дає можливість налаштувати кожна з відображень звуку окремо, повністю незалежно з інших.

>Переключателем >Текущее відбиток вибирається номер відображення, а нижче задаються його основні параметри: гучність, затримку і панораму. Налаштування Панорама означає, що звук може відбиватися справа чи зліва, імітуючинеодновременное відбиток звуку від правої та скільки лівої стіни. Графік, що у середині діалогового вікна, показує, як поводиться кожна з відображень - посилюється (відповідна лінія на графіці йде вгору) чи послаблюється (лінія йде вниз).

Частотний фільтр діють лише тоді, коли стоїть галочка в рядку >Низкополостная початкова частота. Він дозволить відсікти високі частоти.

>Движки керувати модуляцією: взагалі, модуляція - це накладення на основний сигнал іншого, повільнішого, який управляє гучністю звуку, частотою чи фазою.

2.5.3. Динамічна обробка рівня

>Графический компресор (рис. 2.5.5) :


>Рис

Графік у центрі показує залежність рівня не вдома (вертикальна вісь,OUT) від рівня на вході (горизонтальна вісь, IN). Коли лінія йде суворо під 45°, посилення чи ослаблення сигналу немає - що у виході, те й на вході. Якщо ж лінія йде вниз, то великим рівням сигналів на вході відповідають менші рівні не вдома, тобто відбувається ослаблення сигналу.

Параметри Коефіцієнт і Поріг - найважливіші при управлінні компресором, від своїх вибору найсильніше залежить результат. Чим більше вразливий вихідний звук, що більше у ньому відмінність між найгучнішими і найбільш тихими фрагментами, тим нижче необхідно опускати поріг і тих вище вибирати коефіцієнт.

2.5.4.Многополосний компресор

Тут фактично чотири компресора, кожен із яких працює у своєму власному частотному діапазоні (рис. 2.5.6)

>Рис


Передбачено можливість послухати, як працює кожен із компресорів окремо. І тому досить позначити квадратикSolo у відповідній діапазоні. Решта компресори тимчасово відключаються.Индикатори рівня можна переключити з показу вхіднихуровнен (кнопкаInput) на показ вихідних (на кнопці з'являється написOutput). Поруч є іще одна індикатор, третій за рахунком, що свідчить про відмінність між рівнями на вході і виході. Свідчення у цьому індикаторі з'являються, тільки коли включається компресор (вхідний вищий рівень порога). Що червоний стовпчик цього індикатора, тим більшепридавливается звук. Аби ми пам'ятали, йдеться не про посилення, а послаблення, стовпчик спрямований вниз.

Один із цікавих застосуваньмногополосного компресора - усунення з вокальних партій вибухового звуку «п» і стріляючого звуку «з», які можуть опинитися виникати під час запису в мікрофон безветрозащити1 і внаслідок будь-яких інших помилок.

2.5.5.Дисторшн

Команда >Distortion в меню Ефекти імітує гітарний ефект –днсторшна (рис. 2.5.7).Дисторшн - графічний компресор з декотрими додатковими настройками. Але цей прилад призначено спеціально до створення перевантажень - хрипів, скрипів та інших мелодійних звуків. Втім, перевантаження й не так створюються, скільки імітуються: після виконання команди видно, що сигнал далеко ще не сягає 0дБ.

>Рис


>Дисторшн дозволяє псувати сигнал по-різному. Наприклад, створювати асиметричні спотворення: для позитивної частини сповнені, поставити одну компресію, для негативною - іншу. Робиться з допомогою списку Режим редагування полярного графіка. Коли обрано рядок Індивідуальний можна Г.Калетник мобілізувати графік компресії для позитивної частини хвилі, потім натиснувши кнопку Негативний (вона перетвориться на кнопку Позитивний), змінити графік негативною частини хвилі. Крива стане виключно потворної, настільки ж класним стане кращим і звук. Є у цьому та інші варіанти, наприклад, коли частини кривою є дзеркальним відбитком одне одного щодо діагоналі.

2.5.6.Хорус

З власного впливу на звук ця обробка нагадує досить короткийдилей з модуляцією - створюється ефект множинного звучання. Начебто замість однієї гітари починає грати одночасно кілька гітар. Затримка створює ефектнеодновременности, а модуляція - ефект по-різному налаштованих інструментів. Звідси і назва -Chorus (хор) (рис. 2.5.8)

Найчастішехорусом користуються в обробці гітар, рідше - до створення вокальних спецефектів.Движок Затримкахоруса - це тимчасової зрушення між основним сигналом і «хором», що "найістотнішою чином впливає результат. Коли ця затримка у межах 20-50 мілісекунд, виходить самехорус, за більш коротких затримках виходить вже щось дуже нагадуєфленжер. І, навпаки, за більш довгих затримках виходить звичайнийдилей з подвоєнням звуку.



>Рис

Характер результату залежить також від становищадвижков Коефіцієнт модуляції і Глибина модуляції. Перший задає частотунакладиваемой хвилі (облямовує), а другий визначає, наскільки сильно вони можуть проводити сигнал. Найм'якіша обробка відбувається за частоті модуляції менш 1 герца. Але коли його частота опускається нижче 0,3 герца, її дії стає практично непомітним. Щойно помітним може бутихорус і за занадто малої глибині модуляції. Тоді, як із занадто великий, здаватиметься, що «хорові» інструменти сильно засмучені

У творчому спискупресетов п'ять видів чистогохоруса, два виду швидкогофленд-жера (Fastflange), чотири - повільного (>Slowflange) і тільки - важкого (>Hardflange), є різноманітні варіантихоруса і навіть потішнийпресетCheap TV, що імітував звучання дешевого телевізора чи радіоприймача.

2.5.7.Фленджер,фейзер,квакушка

>Хорус - єдиний ефект, який поєднанням зволікання з модуляцією. Ще три родинних ефекту перебуває у діалоговому вікні >Фленджер/Вау Вау (рис. 2.5.9) (меню Ефекти).


>Рис

Вгорі цього вікна розташований перемикач Ефекти із трьома положеннями, таки дозволяє вибрати із цих ефектів.

>Фленджер дає легко впізнаваний «літаючий» звук.

>Фейзер - щось дуже схоже, по не літаюче, а скоріш вібруюче -точніше описати не беруся.

А «квакер» Вау Вау - це коли гітарист хитає ногою педаль своєї «примочки», а гітара його, який саме, злегка квакає.

КОНТРОЛЬНИЙ ПРИКЛАД

Розглянемо застосування ефектів у програмі SoundForge

1. А що розпочати роботи зMaya необхідно включити ПК, зайти в папку «Мій комп'ютер» і вибрати директорію програми.

2. У папці вибрати ярлик «>Maya.exe» і подвійним клацанням на ярлику запустити програму.

3. Спочатку необхідно відкритиаудиофайл

4. Щоб застосувати ефект потрібно спочатку виділити областьаудиофайла (Додаток 1)

5. Потім вибираємо ефект, увкладке Ефекти.

6.Применим фільтрРеверберация. Вибравши увкладке ЕфектиРеверберация з'явиться діалогове вікно цього ефекту.

7. У творчому спискупресетов вибрати Заповнений хол.

8. Виставивши у тому діалоговому вікні всі необхідні функції, потрібно вибрати ОК. Спектр, після застосування, змінився (Додаток 2)

9. Після застосування фільтра можна прослухати результат з допомогою кнопкиPlay на панелі управління.

10. Потім необхідно нормалізувати звук ще якісного звучання.

11. Увкладке Обробка вибираємо Нормалізація.

12. У який з'явився діалоговому вікні вибираємопресетMaximizepeakvalue.

13. Можна вибрати Перегляд і прослухати результат нормалізації.

14. Після прослуховування вибрати ОК.

15. Обробка готова.


3. Техніка безпеки

 

3.1 Вимоги до приміщення для експлуатації ПЕОМ

 

1. Приміщення має бути мати штучне і природне висвітлення.

2. Приміщення на повинен межувати з приміщеннями, у яких рівні шуму й вібрації перевищують нормовані значення.

3. Приміщення має устаткуватися системами опалення, кондиціонерами, і навіть вентиляційними отворами.

 

3.2 Вимоги до організації та устаткуванню робочих місць

 

1. Перш ніж, як сісти за робоче місце необхідно зробити зовнішній огляд, переконатися у справності з'єднувальних кабелів.

2. Не слід піддавати поштовхам і вібрації системний блок інші частини комп'ютера .

3. Екран повинен бути з відривом від очей 40-50 див.

4. Не слід торкатисятоковедущим частинам комп'ютера.

5. Необхідно дотримуватися режиму був роботи за комп'ютером, 40-50 хв.Непреривной праці та 10 хв. перерви.

3.3Санитарно-гигиенические норми робіт на ПЕОМ

 

1. Періодично перед роботою протирати монітор спеціальної тканиною.

2. Не допускати влучення пилу й рідини на клавіатуру комп'ютера, дискету інші частини комп'ютера.

3. На робоче місце (за комп'ютером) годі було вживати їжу.

4. У приміщенні повинна, щодня проводитися волога прибирання й за можливості провітрювання.


Укладання

УПЭР було розглянуто один із найбільш популярних програм в обробці звуку SoundForge. Програма популярна як серед професіоналів обробки звуки, а й серед новачків прагнуть вивчити навички обробки звуку. У цьому вся програмному продукті змінюється звук невпізнанно, застосовуються різні ефекти (що у програмі значна частина) тощо.

SoundForge назавжди залишиться однією з хороших редакторів звуку.


Список літератури

 

1.Maya 4.5. Анімація.Фирменное керівництво, Скотт Р.Гарригус видавництво: Тріумф, 2007, ISBN 5-89392-204-2, сторінок: 380

2. Популярний самовчитель за комп'ютером, Марк Нельсон, видавництво:Эксмо, 2006, ISBN 978-5-699-20939-2, сторінок: 384

3. Комп'ютерна графіка. А. П.Загуменнов видавництво: НТ Пресс, 2004, ISBN 5-477-00001-5, сторінок: 512

4. Самовчитель комп'ютерної графіки і анімації, Олександр Левін видавництво: Пітер, 2006, ISBN 5-469-01226-3, сторінок: 640

5. Створюємо свою комп'ютерну студію анімації, ДжонЧеппел видавництво: ДМК прес, 2005, ISBN 5-94074-011-1, сторінок: 256

6.Maya 4.5 для «чайників», АнтонЛехов видавництво: Експрес, 2004, ISBN 5-234-03465-4.

7.Maya,Б.Моннон, видавництво: Пітер, 1999, ISBN 5-469-00582-8, сторінок: 340.

8.Maya для професіоналів, О.Л. Новиков видавництво:BHV-СПб, 2002, ISBN 5-94157-367-7, сторінок: 500

9. Анімація вMaya 4.5, М. Гурвіц видавництво: Пітер, 2003, ISBN 5-34564-456-3, сторінок: 350

10. Комп'ютер для аніматорів, ВалерійБелунцов видавництво: Пітер, 2001, ISBN 5-318-00240-4, сторінок: 464


Додатка

 

Додаток 1

 

>Рис Виділення області

 


Додаток 2

 

>Рис Спектр після застосування фільтра

 


Додаток 3

 

>Рис Результат нормалізації

 


Предыдущая страница | Страница 2 из 2

Схожі реферати:

Навігація