Реферат Комп'ютерний жаргон

Страница 1 из 2 | Следующая страница

П. У. Лихолитов

За даними газети "Капітал" (див.: Вострякова Л. Мова ринку // Капітал. 1996. 16 апр.), «з приходом вітчизняному ринку у середині 80-х персональних комп'ютерів, і виходом у 1988 року спочатку на 100% переказного журналу "PC World", що є дуже популярний, стався "обвал": англомовні терміни і абревіатури, найчастіше - у англійському ж написанні, заповнили сторінки журналів і засмітили мова фахівців». Поруч із професійною мовою програмістів став формуватися специфічний жаргон знавців обчислювальної техніки і людей, захоплюються комп'ютерними іграми.

Комп'ютерний жаргон (так для простоти ми йому іменуватись) містить лексику, відрізняється розмовної, грубо-фамильярной забарвленням. У ньому, як й у професійної лексиці програмістів, значна частина англицизмов. Проте іншомовні запозичення зовсім на єдине джерело поповнення жаргону комп'ютерників.

Скориставшись запропонованої К.Н. Дубровиной моделлю аналізу студентського жаргону (див.: Студентський жаргон // Філологічні науки. 1980. № 1), спробуємо з'ясувати шляхи та засоби освіти комп'ютерного жаргону. Вони дуже різні.

Деякі слова даної лексичній системи запозичені із жаргонів інших професійних груп: наприклад, "чайник" (недосвідчений програміст) і "движо/к" (алгоритм — ядро комп'ютерної програми) взяті з жаргону автомобілістів, де їх позначають відповідно недосвідченого водія і автомобільний двигун. Жаргонизм "макру/шник" (програміст, використовує мову програмування "макроассемблер") є лексичним запозиченням з кримінального арго, у якому слово "мокру/шник" має значення "убивця" (див.: Тлумачний словник кримінальних жаргонів. М., 1991. З. 108). "Тачкой" у цьогорічному міському фольклорі називається автомобіль (див.: Елистратов B.C. Словник московського арго. М., 1994. З. 465), а комп'ютерний жаргон це слово перейшло багатозначно "комп'ютер". Наприклад, про комп'ютері Pentium-200 кажуть: "Модна тачка з двухсотым мотором" (див.: Як купити комп'ютер... // Московський комсомолець. 1996. 1 груд.).

Трапляється, що запозичення семантично змінюються, наприклад, внаслідок метафоричного перенесення. Так, слово "мофо/н" в молодіжному интержаргоне означать магнітофон, а комп'ютерному жаргоні "мофо/ном" можна назвати будь-яке пристрій з магнітною стрічкою (скажімо, стриммер). Подібність у значенні, виходячи з якої відбувається перенесення, — це магнітна стрічка, що дозволяє записувати інформацію.

Більшість жаргонних систем продуктивним виявився спосіб метафоризації. З його допомогою у комп'ютерному жаргоні утворені слова: "млинець" — компакт-диск, дані від якого зчитує комп'ютер; "пацюк" — миша радянського виробництва (дуже велике, порівняно з стандартної); "плитка" — друкована плата; "реаніматор" — фахівець із "пожвавленню" отключившейся обчислювальної машини; "сміття" — перешкоди в термінальній чи телефонної мережі.

Численні дієслівні метафори: "гальмувати" — проводити час за комп'ютерними іграми, ледарювати; "зносити" (сов. вид "знести") — видаляти з пам'яті комп'ютера незатребувану інформацію (комп'ютерну пошту); "дзижчати" — встановлювати зв'язок з допомогою модему та інших.

Крім метафор в комп'ютерному жаргоні можна знайти й інші способи перенесення. Наприклад, вживання слів "бос" (від анг. разг. boss — начальник) і "садист" у значенні головний "негідник" (противник) переважають у всіх без винятку комп'ютерні ігри є синекдоху. Журнал "Країна ігор" (1996. № 7) читаємо: «Будь-який найбільш трудноубиваемый, сильний і великий ворог у грі можна назвати "босом". Вважають, що він має логічно завершувати своєю появою рівень у грі». У "Енциклопедії ігор" (СПб., 1995. З. 4) знаходимо іще одна приклад вживання жаргонизма "бос": «Ігрові рівні майже завжди закінчуються поєдинком із "босом" — особливо великих і шкідливим противником. Для знищення "боса" потрібно знайти його слабке місце й уміло використати його відповідним застосуванням тактики».

Вживання жаргонизма "залізо" у значенні "комп'ютер" (механічні і електронні частини комп'ютера) — приклад метонімії.

У комп'ютерному жаргоні зустрічаються арготизми. Цей вислів годі було розуміти, як приналежність таємного, засекреченого мови. Арготизмы просто позбавлені власне лінгвістичної мотивування, або він незрозуміла для непосвячених. До такого роду умовним найменувань можна віднести лексему "пробкотрон" — потужне пристрій, що дає перешкоди в електричної мережі. Коли роботі комп'ютера відбувається збій через стрибок напруги в електричної мережі, кажуть: "Знову сусіди пробкотрон включили!" "Обуть" дискету — отже підготувати її до завантаженні в комп'ютер. Програмний продукт, продукує лише відеоефекти і у якому діалогів, називають "глюкалом" (чи "глюкалой"). Про спонтанно отключившемся комп'ютері кажуть, що він "висить". Неопытного програміста, чий комп'ютер часто "зависає" (тобто відмовляється працювати), називають "повішеником".

Особливе місце у комп'ютерному жаргоні займають слова, які мають семантичної мотивування. Від арготизмов їх відрізняє зв'язку з тими загальнонародними словами і комп'ютерними термінами, замість що вони використовують у жаргонної системі. Зв'язок ця будується на відносинах часткової омонімії: словами, які мають семантичної мотивування, властиві окремі морфо-фонетические збіги з загальновживаними словами й професійними термінами програмістів (явище фонетичної мімікрії).

Наприклад, програмісти називають лазерний принтер (принтер) "ла/зарем" внаслідок часткових звукових збігів в коренях семантично несхожих слів: Лазар і лазерний. Так, слово, має в загальнонародному мові значення чоловічого імені Лазар, в комп'ютерному жаргоні набуло цілком нову зміст.

До лексиці такого роду можна віднести жаргонізми: "вакса" (операційна система VAX) і "сивуха" (жаргонне назва комп'ютерної гри "Civilization" — "Цивілізація"), і навіть "пентюх"— комп'ютер модифікації Pentium (Пентіум).

Багато слова комп'ютерного жаргону утворюються по словообразовательным моделям, що у російській мові. Аффиксальным способом, наприклад, освічений жаргонізм "леталка". Від дієслова літати з допомогою властивого розмовної мови суфікса -до- створено іменник "леталка" — комп'ютерна гра, яка імітує політ на бойовому літаку чи космічний корабель. Журнал "Світ розваг" (1996. № 7) читаємо: «Любителям ж леталок можна нагадати гра "US Navy Fighters", попередньому авиасимуляторе у межах цілої серії "Jane's Combat Simulations"».

З моделі щодо слова "леталка" утворені жаргонізми "броди/лка" і "стреля/лка". "Броди/лка" — це гра, у якій вам пропонується відбути в "подорож" по невідомої місцевості, де необхідно знайти якийсь предмет ("артифакт"). "Стрелялкой" називають, зазвичай, просту за сюжетикою комп'ютерну гру. Виграш у такому грі залежить від швидкості реакції гравця та її вміння користуватися клавіатурою комп'ютера. У "Енциклопедії ігор" знаходимо такий приклад: «...розроблено шаблонні теми і жанри, однаково що жанри "вестерну" чи "любовного роману" у світі літератури. Передусім це примітивні "стрілялки"... Самолетики, нищівні міріади ворогів, одиночки-супермены з супероружием до рук... Усіх різних тим гаслам і не перерахувати!.. За примітивність деякі "стрілялки" отримали прізвисько "спиномозговики"».

У словах "писю/к" (від анг. аббрев. PC [personal computer] персонального комп'ютера) і "сидю/к" (від анг. аббрев. CD [compact disc] — компакт-диск) зустрічається суфікс -юк, характерний просторіччя. Ось приклади вживання цих жаргонізмів: "...усе це ви дізнаєтеся із коротенького вступу, повністю що посідає перший диск (лише у грі 3 сидюка)" (Світ розваг. 1996. № 7). У "Московському комсомольці" читаємо: "Попросіть людини, який стверджує, що він програміст, показати свій писюк. Якщо він покаже вам щось, відмінне від PC, можете дати їй пощёчину і прогнати он".

Однією з шляхів поповнення комп'ютерного жаргону є запозичення лексики з англійської мови. До запозиченням, граматично неосвоєним російською мовою, можна віднести слова: "гамо/вер" — несанкціонована зупинка комп'ютерної програми (від анг. game over кінець гри); "сма/йли" (від анг. smily) — смішна пичка, що є послідовність знаків препинания (:-)), набраних на клавіатурі комп'ютера.

Серед граматично освоєних запозичень слід назвати жаргонізми: "мэйло/" (від анг. mail — пошта) — лист, передане по комп'ютерну мережу; "ге/ймер" (від анг. жарг. gamer) — любитель ігор. Грамматическое освоєння російською мовою деяких запозичень супроводжується їх словообразовательной русифікацією. Тут маємо у вигляді жаргонізми: "конне/ктиться" (від анг. to connect) — зв'язуватися з допомогою комп'ютерів; "принта/вать" (від анг. to print) — друкувати; "киля/ть" (від анг. to kill — повністю зупинити) — припинити будь-які операції, що їх обчислювальної машиною; "програ/ммить" (від анг. to programm) — займатися програмуванням; "кликати" (від анг. to click — звуконаслідування "клік") — натискати клавіші миші.

Свідченням семантичного запозичення варто навести слово штурхати (сов. вид штовхнути). Російське штурхати в комп'ютерному жаргоні одержало переносного значення "завантажувати в комп'ютер операційну систему чи програму", що виник під впливом переносного значення англійського to boot "штурхати". Можливо, завдяки одному переносному значенням англійського вислову to boot російське штовхнути стало означати в жаргонної промови програмістів також "відіслати комп'ютерної зв'язку лист чи файл". Кажуть: "Давай попросимо Microsoft штовхнути нам исходники Windows" (Давай попросимо фірму "Microsoft" передати нам вихідні матеріали до програми Windows).

Примітно, що стилістично нейтральні щодо англійської мові слова в жаргоні російських програмістів набувають функціонально зумовлену знижену стилістичну забарвлення: грубовато-фамильярную, иронически-пренебрежительную чи навіть разговорно-непринужденную.

У жаргонної промови програмістів нерідко трапляються скорочення. Наприклад, "маками" називають комп'ютери марки Macintosh. Ось приклад: "Персональні комп'ютери бувають IBM-совместимые і Macintosh. Сьогодні ми ще поговоримо лише першу різновиду, а власникам маків залишається тільки побажати витримки до наступного випуску" (Моск. комс. 1996. 1 груд.)

Іноді словосполучення зводяться до одного слова (прийом универбизации). Так, назва комп'ютерної гри "Wolfenstein" (у перекладі німецького "Вовче лігвище") скоротилося до жаргонизма "вольф" (від ньому. Wolf "вовк"). У серпневому числі журналу "Країна ігор" за 1996 рік читаємо: «Фанати швиденько охрестили що вийшла демо-версию "вольфом" і з задоволенням заходилися рятувати свого героя з фашистських застінок».

Прикладом универбизации може також служити жаргонізм стратегія, освічений від словосполучення "стратегічна гра". До категорії "стратегій" можна адресувати комп'ютерні ігри, де необхідно керувати військовими діями лише на рівні командира будь-якого рангу. Часто у тих іграх треба управляти як військами, а й економічними ресурсами, тобто "тилом" (Див.: "Енциклопедія ігор". З 6-ї, 7). Ось приклад вживання жаргонизма стратегія журналу "Pro гри" (1996. № б): "Стратегії, стратегії... Скільки вже була! Ну, Close Combat (назва нової комп'ютерної гри. — П. Л.) непогані відрізняється від своїх родичів, проте заслуговує уваги".

Лексика комп'ютерного жаргону містить слова з тотожний чи гранично близьким значенням — синоніми. Можна навіть виділити цілі синонімічні ряди: "компу/тер" — "та/чка" — "аппара/т" — "маши/на" (комп'ютер); "пови/с" — "упав" — "ру/хнул" — "ско/рчился" — "поту/х" (так говорять про комп'ютері, який відмовився працювати); "гвинт" — "хард" — "диск" — "берда/н" — "важкий драйв" (вінчестер — жорсткий диск, встановлений всередині комп'ютера, де можна побачити все програми).

У комп'ютерному жаргоні можна спостерігати та явище омонімії. Наприклад, "тормози/ть" (погано, повільно працювати — про комп'ютері) і "тормози/ть" (вбивати час, бавлячись у комп'ютерні ігри). Причому можна знайти приклади омонімії як внутрішньої (між словами самого жаргону), і зовнішньої (зі словом загальнонародного мови). Порівняємо, наприклад, такі омоніми, як "кликати" ("кликати когось" у російській розмовної мови), з одного боку, і "кли/кать" у наведеному вище жаргонном значенні — з іншого.

У окремих випадках можна говорити про омонімічних відносинах, виникаючих між словами із різних жаргонних систем.

Наприклад, в молодіжному интержаргоне слово "глюк" має значення галюцинація, міраж, бачення". На комп'ютерному жаргоні "глюк" — це ненавмисну помилку у програмі, дає непередбачуваний результат.

Вітчизняні програмісти поповнили мову численними фразеологическими оборотами. Більшість із них характеризується яскравою емоційної забарвленням і стилістичній сниженностью. Серед дієслівних фразеологізмів може бути такі: "топтати кнопки" — працювати на клавіатурі комп'ютера; "жати батони" — працювати з мишею; "глю/кало полирова/ть" — займатися зайвим прикрашальництвом вже написаної комп'ютерної програми розвитку й ін. До субстантивным слід віднести фразеологічні обертів: "фа/за Місяця" — популярне пояснення для несподіваного включення комп'ютера чи програми, що раптом "ожила" і взялася робити те, те що вимагають; "трехпальцевый салют" ("вихід трьома пальцями") — вимикання комп'ютера одночасним натисканням клавіш Ctrl-Alt-Del; "мама рідна" — основна (чи материнська) плата в обчислювальної машині й т.д.

Цікавий своєрідний фольклор програмістів, у якому термінологічна лексика вживається у широкому переносному значенні у різних ситуаціях, які мають безпосередньо до професійної діяльності фахівців із комп'ютерної техніці. Наприклад, коли програміст гребує виконувати чиюсь прохання, може сказати: "Can't open (чи "Invalid request") — "Мені важко відкрити" (чи "Необоснованный запит"). Саме такою англомовний текст висвічується на екрані комп'ютера, коли машина неспроможна виконати поставлене ній завдання. "Divide overflom" ("перевантаження") — каже комп'ютерник, що він через втоми не може сприймати що надходить інформацію. У аналогічній ситуації таку фразу видає обчислювальну машину. Засыпающий ввечері важкого дня програміст напучує себе сон прийдешній словами: "System halted" ("Система зупинена"). Це ж, відключаючи, "каже" з комп'ютером.

У професійному промови програмістів є вираз "завантажувати комп'ютер", тобто вводити в чужу машину якусь програму. Слово "вантажити" сьогодні у жаргоні комп'ютерників і молодіжному интержаргоне дістала новий значення «втомлювати когось довгими і "заумними" промовами». Корреспондентка "Московського комсомольця" пише: "Щоб не вантажити народ, наведу деякі цікаві місця з його роботи..." (МК. 1996. 12 груд.).

У чому відмінність комп'ютерного жаргону від діалектів іншого типу? Емоційно забарвлена лексика програмістів відрізняється від російської розмовної мови і просторіччя "зацикленістю" на реаліях світу комп'ютерів. Явища, не що стосуються цієї світу, не спонукають програмістів давати їм жаргонні назви.

Слід зазначити, що жаргонізми часто виявляються похідними від професійних термінів, запозичених із англійської.

Від професійну термінологію програмістів жаргонна лексика відрізняється емоційної забарвленням і відзначався певною розмитістю значень слів, не

Страница 1 из 2 | Следующая страница

Схожі реферати:

Навігація